第(1/3)页 晦暗、寂静的星空中,静静地漂浮着颗死寂般的星体; 坑凹的地势、断裂的板块,令整个星体都呈现着不规则轮廓。 在星体地壳的夹缝中,静静地停泊着艘战舰; 阴红色的战舰涂层,与周围的晦暗,仿似融为一体、了无生息。 总控内,指示灯维持着晦暗的光亮,整个战舰处在静默的状态中。 《舰长操作笔记——全舰静默》: 静默状态下航行,航速衰减90%,反雷达探测能力上升至1000%; 静默状态下停泊,反雷达探测能力上升至10000%; 无冷却,执行其他类型舰长操作时,自动解除静默状态。 函姜坐在主控台旁,静静地看着外显屏幕。 雷达探测能力,取决于雷达工作组系数,既视野; 例如,某用户战舰雷达组系数是1,那距离1航程单位时,就能发现函姜; 可如果函姜是静默航行的话,只有距离0.1航程单位时,对方才能够发现函姜; 甚至,如果函姜静默停泊,对方想要发现他,更是只能进入0.01航程单位内。 《舰长操作笔记——全舰静默》,其实是个比较阴险的辅助技能; 航程距离的衰减,是单方面的,函姜并不受影响! 换言之,他能够先手偷袭! 这个技能说强,确实强; 说鸡肋,又确实鸡肋; 至少对于函姜而言,并没有那么大的效果; 格斗级PHⅢ型战舰—— 火炮系数153.01(3级强改); 装甲系数3860(满级强改); 动力组系数3.78(满级强改); 雷达组系数3.02(满级强改)。 他现下主力战舰的数据,已遥遥领先其他用户,足以压制任何一艘用户战舰。 《舰长操作笔记——全舰静默》,其实倒也并不是全无用处; 函姜就是因为这个技能,进入争霸赛区域范围后,才能够一直低调保存实力。 可这种情况,也不会始终维持下去; 第一届《战舰时代ol》争霸赛存在的意义,决定了不可能任由用户胶着太久; 争霸赛的区域范围,会随着时间而压缩! 甚至,这场第一届《战舰时代ol》争霸赛,根本就是仓促发起的儿戏! 试想一场存在时间跨度、不可能瞬间结束的战争,必定需要考虑后勤等问题; 不可能每个用户在初期,都能像函姜一样拥有战舰抢修! 用户不具备续航能力,自然无法保持主力战舰的全盛状态; 在这种情况下,大多用户肯定会选择蛰伏; 可《战舰时代ol》却会通过压缩区域范围,强行逼迫着用户去进行厮杀! 此时外显屏幕上,两艘战舰就被逼得进入了交战—— 一艘,应该是侧重火炮系数的黑商偏科船; 另一艘,却是艘商船! 可眼下的情况,却是那艘商船,在压着那艘黑商偏科船打! 商船,虽然数据平均,却不意味着弱,得看什么人操作; 此时那艘商船,就发挥出了装甲系数的优势,在近身与黑商偏科船接战。 驾驶商船的用户,明显操作水平不低,已彻底压制了那艘黑商偏科船。 “轰!” 随着轰鸣、震荡,那艘黑商偏科船坠落。 第(1/3)页